本文摘要:
是不是有时候会停下来找个合适的地方搭建东西,然后按下右键停下来,再找个合适的位置进一步施工?这个右键暂停会给你使用过的资源,你所构建的比较项不会存储在你的构建列中。比如我想在石头里搭一堆篝火,页面亮了。当鼠标在石头里握着营火的时候,石头里的营火图标下面是“建”字,但是当你停下来再次指向石头里的营火的时候,建筑就变成了“动”。 饥荒就是基于此。当你收集资源的时候,突然发现自己的背包被落下了。
是不是有时候会停下来找个合适的地方搭建东西,然后按下右键停下来,再找个合适的位置进一步施工?这个右键暂停会给你使用过的资源,你所构建的比较项不会存储在你的构建列中。比如我想在石头里搭一堆篝火,页面亮了。当鼠标在石头里握着营火的时候,石头里的营火图标下面是“建”字,但是当你停下来再次指向石头里的营火的时候,建筑就变成了“动”。
饥荒就是基于此。当你收集资源的时候,突然发现自己的背包被落下了。你可以用这个来建造一个建筑(不是建筑而是衣服、工具等可移动的物体),提前消耗一些资源而不浪费。这样可以节省一些空间来收集更多的资源。
资源收集完毕后,返回营地,将新建的东西一起搬动。既然建筑是可以实际建造的(感觉像红色警戒),可以在冒险模式下带到下一层吗?众所周知,冒险模式带入下一层的物品只有4个场。我尝试用这个BUG在冒险模式下提前搭建帐篷,然后搬到下一层,命运又发生了!再上一层,我没有任何资源。

不过新建的帐篷比较宽,说明在动。这是逆天的,也就是说用这种方法可以把基础设施建在上面一层,然后下一层必要的摆放还是限制在只拿4格,你也拿了整个营地!。
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